poniedziałek, 28 lipca 2014

sobota, 19 lipca 2014

Kolejny test przed turniejem w Lublinie

Tym razem zagrałem przeciwko Wojtkowi (Mruku), który na turnieju w Lublinie chce poprowadzić Turcję.

Rozpiska turecka była bardzo podobna do poprzedniej. Jedynie było mniej janczarów co dało 66 PS.

Ja postanowiłem zamiast piechoty wystawić maksymalny pułk dragonii jako Straż przednią. A zamiast dział husarię. Zmniejszyłem też do minimum trzeci pułk jazdy.

DYWIZJA  KORONNA

Nazwa
Koszt PS
Zasady
Regimentarz 4 PD
5
Na własnej ziemi
Kłopoty skarbowe
Regiment dragonii
Oberszter 3PD
Oberszt - lejtnant 1PD
Major 1PD
22 dragonów
4 dragonów dywizyjnych
14
Straż Przednia
Motywacja 11 = 22x40%

Zwiad 38
  
Regiment rajtarów
Oberszter 3PD
Oberszt - lejtnant 1PD

Major 1PD

12 opancerzonych rajtarów

12 rajtarów

 15
Motywacja 10 = 24x40%  
Doborowy pułk jazdy koronnej
Pułkownik 3PD
Rotmistrz 1PD
6 doborowych pancernych z rohatynami
6 doborowych kozaków z rohatynami
8 kozaków
3 husarii
 16
Siły główne
Panowie Bracia +3
Motywacja 12 = 23x50%
Pułk jazdy koronnej
Pułkownik 3PD
Rotmistrz 1PD

6 pancernych z rohatynami

6 doborowych kozaków z rohatynami

8 kozaków
4 husarii
16
Panowie Bracia +3
Motywacja 10 = 24x40%
Pułk jazdy koronnej
Pułkownik 2PD

2 doborowych kozaków

8 kozaków
 4
Panowie Bracia +3
Motywacja 4 = 10x40%
SUMA
70

Wojtek wybrał szeroki front i dwa "małe" efekty: dobry dzień (+1 motywacji dla pułku janczarów) i panika na moją losową jednostkę (oczywiście zapomnieliśmy o tym).

Kłopoty skarbowe spowodowały Konfederację minimalnego pułku jazdy.

Turcja wygrała zwiad o 4 (tym razem pułk nadworny poszedł w Straży przedniej). Straciła 1 podstawkę gunulu (tutaj zapomniałem, że gunulu nie są zwiadowcami i nie mają przerzutu testu na straty).

Dragoni mając z zasady ulepszony zwiad +3 do testu na straty i traktując 0 jak zwykły niezdany test stracili również 1 podstawkę i to z kompanii dywizyjnej, co nie zmieniło motywacji.



Pułk nadworny wychodzi ze zwiadu na mojej lewej flance. Z tyłu 6 silahdarów.


Obok na wzgórzu mały pułk sipahów i średnie działo. 6 sipahów bośniackich, 10 janczarów i mechter.


Dalej Obóz (zadanie neutralne, umocnieni z zasady Prawowierni w okopach swoich) i wioska, obsadzone przez janczarów i średnie działa.


Czambuł Miży 3 jednostki sipahów bośniackich i czwarta jednostka janczarów za płotkami.


Po stronie RON dużo ciaśniej. Na prawej flance Rajtaria i dragonia (przesunięta po zwiadzie)


W centrum dwa pułki jazdy i skwadron dragonii (czrnuchy), Na lewej flance Siły główne.


Pierwsze ruchy - rozwijanie sił.


Szarża Tatarów na skwadron pancernych rajtarów.





Walka kilku jednostek na lewej flance.


Tatarzy obskoczyli rajtarów.


Mały pułk sipahów wsparty lekką jazdą odrzuca jazdę koroną i dragonów.


Ścigający rajtarów Tatarzy wpadają na doborowych kozaków.


Tatarzy wygrywają walkę.


Na lewej flance również Turcja górą.


Kolejna tura, to atak tatarów w wyrwę w pozycjach po skwadronie rajtarów.


Próba szarży pancernych załamana w ogniu dział i janczarek.


Doborowi kozacy otoczeni przez siły tureckie. Husaria i jazda kozacka próbuje wesprzeć walczących.


Kolejne sukcesy Tatarów.


Pancerni w centrum wycofują się zdezorganizowani ostrzałem.


Pierwsze sukcesy RON to remis w walce w otoczeniu.


Po porażkach na flankach centrum wychodzi na pozycje wyjściowe do ataku.


Tatarzy ostrzałem w szarży wygrywają walkę i zagrażają dowódcy regimentu rajtarii.


W końcu udaje się opanować sytuację na prawej flance. Nie ujęte na zdjęciu walki z Tatarami szarżującymi dowódcę zakończyły się eliminacją Ordyńców. Dowódca wykonał odskok i został zasłonięty przez rajtarów, którzy wyszli z wioski. Na tył Tatarów spadła szarża zebranych doborowych kozaków.
Dwa skwadrony (jeden zebrany turę wcześniej) opancerzonych rajtarów odrzuciły resztę tatarów.
Do walki szykują się 3 jednostki Bośniaków, ale na ich tyłach pojawia się jednostka kozaków, która obeszła zagajnik.


Czambuł Mirży Złamany! Tatarzy uciekają z pola bitwy.


Uderzenie w centrum załamało się pod ogniem kartaczy ze średnich dział.


Lekka jazda i silahdarowie wymietli lewą flankę wojsk koronnych.


Walki na prawej flance. Sipachowie (stracili już kopie) z rajtarami. Walka zakończona remisem.


Udany atak z dwóch stron eliminuje jednostkę sipahów bośniackich.

Wszystko zaczęło się dobrze układać, gdy posypały się kolejno wszystkie pułki jazdy narodowej (siły główne testowały na -5 z podbiciem +3, czyli na -2).
W poprzedniej turze osiągnęły progi złamania i wszystkie testowały na -1 Motywację, ale dowódcy podbijali testy swoimi punktami dowodzenia.

Regiment rajtarów testował jako pierwszy też na -1 ale zdał. Dragonia trzymała się dzielnie do końca.

U Turków pole bitwy opuścili już wcześniej Tatarzy, a teraz mniejszy pułk sipahów.

Kolejny raz nie posłuchałem dobrych rad i fatalnie się wystawiłem. dragoni powinni zająć zagajnik (zrobili to, ale za dużo ich tam dałem) i wioskę z prawej flanki (mieli ruch przed bitwą). Ewentualnie jeden skwadron z dowódcą mógł ruszyć w kierunku wzgórza na lewej flance i blokować tam ruch przeciwnika. Rajtaria powinna zająć centrum i prowadzić karakol (byłaby trudniejszym celem dla kartaczy). Bardzo wysokie dowodzenie regimentu rajtarów pozwalało być spokojnym co do ewentualnego zbierania po dezorganizacji od ognia przeciwnika). Jako wsparcie powinni dostać najmniejszy pułk jazdy. Natomiast dwa pułki jazdy z husarią powinny uderzać na skrzydła.

Co do Turków, to za mało wykorzystali janczarów. Świetnie się sprawdziły 4 średnie działa. Tatarzy jako mięso armatnie spisali się doskonale. Silahdarowie byli nie do zatrzymania, a wsparci doskonałą lekką jazdą turecką posprzątali całe lewe skrzydło RON. 

Ja jako Obrońca wybrałem Wyniszczenie, a  Wojtek przeciwne Małe szkody...,  dodatkowo obronił Obóz. Czyli 6 Punktów zwycięstwa za scenariusze i 4 za pogrom moich sił. Nie zdążyliśmy policzyć strat tureckich, ale podejrzewam, że były w okolicach 50%.

U mnie kolejny raz sprawdziły się regimenty cudzoziemskie. Bardzo zadowolony jestem z regimentu dragonii w Straży przedniej. Wysoki zwiad i wartość w PS co daje bonus z zasady ulepszonego zwiadu. Dodatkowo wystawiani są w odległości ruchu. Poza tym nie mam wolontarzy i lekkiej jazdy RON.


Scenariusze Dywizyjne Lublin

Ponieważ wróciłem z urlopu żeby podlać kwiatki i jutro znowu wyjeżdżam pozwolę sobie umieścić propozycje scenariuszy dywizyjnych na turniej w Lublinie.
Organizatorzy turnieju korzystając z udostępnionych na tym blogu materiałów przygotowali następujące zasady gry na poziomie dywizji:

 
 
Pojawiło się trochę zmian w porównaniu z wersją 2.0
 
Jak dla mnie zasady dalej są niedoskonałe, ale nic lepszego na razie nie wymyślono.

sobota, 12 lipca 2014

Testowanie scenariuszy dywizyjnych

Rozegrałem dzisiaj bardzo ciekawą bitwę dywizyjną z gregx i pnzr. Dywizja koronna za 74 punkty siły starła się z turecką armią za 68 punktów.
Zależało mi na sprawdzeniu regimentów cudzoziemskiego autoramentu i artylerii w praktyce. Jak się okazało były to moje jedyne pułki, które pozostały w grze po 5 turach. Niestety dłużej nie zdążyliśmy zagrać, choć zabawa trwała 8 godzin ( w tym godzina rozstawiania sił).

piątek, 4 lipca 2014

Zwyciężeni Niezwyciężeni

Rozegraliśmy dzisiaj z Mrukiem scenariusz Obrona Wioski. Podjazd Niezwyciężonych za 7PS bronił wioski przed Duńczykami za 9PS. Niezwyciężeni przegrali 13-0. Po grze Mruku stwierdził, że powinno być 7-0, ale nie zmienia to faktu druzgocącej klęski Szwedów.

Pełny raport wkrótce po powrocie z urlopu (nie zdążyłem przed wyjazdem). Na razie wrzucam zdjęcia.