sobota, 31 marca 2018

Pospolite ruszenie - Oddział wydzielony na 5PS

Kolejny samograj na małe punkty, mały stół i mało czasu na grę (zmieściłem się w 1,5 godziny).
Tym razem nawet nie miał mi kto pomóc rozstawić modele. No i miałem dwójkę dzieci "pod opieką".

Oddział wydzielony 5PS
Pułkownik ###
rajtarzy 3+2+2+2
dragoni weterani 2
muszkieterzy weterani 3

Pospolite ruszenie litewskie  5PS
Kasztelan ###
husaria pospolitego ruszenia 2
pospolite ruszenie 3+2+2+2
jazda kozacka 2+2
piechota łanowa 2+2+2
działo

Scenariusz - Atak na wioskę

Ze  Zwiadu Szwedzi wybrali Forsowny marsz

Test na zasadę Płacimy wojsku by za nas walczyło - 3x zdany.


wtorek, 27 marca 2018

Granie na podstawy podjazdu - Oskierko kontra Oddział wydzielony na 5PS

Gra z cyklu nauka OiM dla Lajkonika. Niestety uczeń uciekł po 2 turze i musiałem dokończyć sam. Taki samograj.

Partia Oskierki 5PS
Oskierko ####
wolontarze 3+3+2+2
jazda kozacka 3

Oddział wydzielony 5PS
Pułkownik ####
kompania rajtarów 3
kompania dragonów 2
kompania muszkieterów weteranów 3
działo regimentowe

sobota, 24 marca 2018

Oddział wydzielony na 9PS

Jestem wstępnie umówiony na grę w środę przeciwko Koronie na ok. 12PS. Postanowiłem wypróbować Oddział wydzielony za 9PS.

Pułkownik ####

Major #

3 muszkieterów weteranów
2 dragonów
3+2+2 rajtarów
2+2 rajtarów weteranów

działo regimentowe

wygląda to tak...

piątek, 9 marca 2018

Podjazd z armii Chowańskiego - ocena

Artykuł na zamówienie, ale sam grając Cesarstwem Moskiewskim wybrałbym ten podjazd na początek.

Wady:
- wysoki koszt (jak na Moskwę)
- brak piechoty/dragonii
- ludiej niezbyt mnoga (jak na Moskwę)
- brak doborowych oddziałów
- brak rohatyn u dzieci bojarskich

Zalety:
- pewne dowodzenie(rewelacyjne jak na Moskwę)
- łatwość skwadronowania
- dużo rajtarii (pancerz) w dowolnych kombinacjach 2,4 lub 6
- przydatne jednostki, nic zbędnego
- świetne rozpoznanie (duży zwiad jak na Moskwę)
- przydatna zasada Moskwa idzie (choć tylko na Litwę)
- wszystkie jednostki przydadzą się w Zgrupowaniu
- relatywnie tani w zakupie i łatwy w malowaniu

Jak bym tym grał?

Za 8PS: 8 rajtarów, 12 dzieci bojarskich i Major lub maksymalnie za 10PS: 12 rajtarów, 12 dzieci bojarskich i Major (lepsza opcja).

 Strategia? Tu nie ma oczywiście jednej, uniwersalnej rady.

W zależności od scenariusza i przeciwnika można łączyć lub wystawiać osobno poszczególne oddziały, czyli rajtarzy 2,4 lub 6 podstawek. 2 do ostrzału i blokady, 6 jako siła uderzeniowa, 4 w linii - uniwersalnie ostrzał/walka. Bojarzy w 6 to całkiem spora siła uderzeniowa, mimo wad, porównywalna z 4 jazdy kozackiej RON. Trójki bojarów to doskonałe mięso armatnie odbierające impet, kruszące kopie i wiążące w walce najlepsze oddziały wroga. Świetni do osiągania przewagi przy kontroli punktów lub punktujący w Opóźnieniu Przeciwnika. Trzeba założyć, że najczęściej będziemy atakować i brak piechoty nie będzie tak odczuwalny.

W skali szkolnej ocena 4+

wtorek, 27 lutego 2018

Niezwyciężeni wolontarze Oskierki

Udało mi się urwać jeden wieczór na grę z Glaukonem. Wolentarze Oskierki za 7PS próbowali opóźnić jego Niezwyciężonych za 10PS. Z efektów wypadły straty marszowe, Niesubordynacja na 2 rajtarów krajowych (którzy zostali dodatkowo Wymanewrowani efektem Zwiadu). Dobry dzień u Oskierki (bardzo się przydał ten dodatkowy rozkaz). Ze zwiadu wybrałem jeszcze Forsowny marsz. Rabusie wynik 1 (nic) i 3 (strata 1PS).


piątek, 16 lutego 2018

Obrona wioski Oddział wydzielony - Podjazd Polsko-Tatarski

Umówiłem się z seeZar-em na naukę gry w sklepie Vanaheim. Gram Litwą, ale chciałem spróbować "nowych" Szwedów i żeby było historycznie.

Oddział wydzielony 8PS
Pułkownik ###
Major #
kompania dragonii 2p
kompania muszkieterów nowego typu (weterani) 3p
3 kompanie rajtarów 7p
2 kompanie rajtarów (weterani) 4p
1 działo regimentowe

Podjazd Tatarsko-Polski 10PS
Mirza ###
Rotmistrz #3
2 chorągwie jazdy kozackiej 4p
chorągiew dragonii 2p
2 torhaki ordyńców z kałkanami i włóczniami 6p
2 torhaki ordyńców5

piątek, 9 lutego 2018

Atak na wioskę - Podjzad Polsko-Siedmiogrodzki - Partia Oskierki

Zagraliśmy z Pułkownikiem ciekawe starcie Podjazdu Polsko - Siedmiogrodzkiego za 10PS przeciwko Partii Oskierki za 7PS.
Niestety na początku popełniliśmy dwa błędy. Na polu bitwy pojawiła się jednostka hajduków, której nie ma w rozpisce, a z zasady Rabusie rozdzieliłem jednostkę strzelców szeklerskich, którzy jej nie podlegają.
Wylosowane efekty to:Zmęczenie, Entuzjazm i Opóźnienie ( dwójki kozaków). Wszystkie się przydały.